BINGOBELL:2022年第一周分享,关于嘭嘭族的简介

indienova.com/u/kaku201911/blogread/30080

作为这片土地上最古老种族,嘭嘭族有着等级分明组织制度,其中最基础兵种就是嘭嘭喽啰。……,所以很容易把事情砸。……,他们才合而为一……至于为什么他们总是戴着面具,在一块极为古老石碑上有着这样记载:如今之族人,身形矮小

Determine:动作游戏中的「主动行为」与「被动行为」

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所以玩家关注点也会变得倾向于这个方向,比起关卡、敌人,在主动行为心思更多。2.……;当然这也和被动行为设计(关卡设计)有一定的联系。……/游玩欲,只要玩家愿意上手,便又有一定的核心粉丝转化率

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……,之前培养成本都付之东流,所以也是爱惜哦 最近版本游戏机制中我们添加了一个新机制:宝物, 和装备不同

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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发起:Wayne 我负责程序方面,也为自己游戏画场景和角色,目前在完善小demo,demo除了音乐音效是买的……游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这一类型游戏,不同平台较热门同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏玩法和机制我也会有自己比较多拙见和想法……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

结发受长生(Immortal Touch)

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丰富多彩世界:每个NPC/BOSS剧情都精心设计,玩家对他们做出抉择将会影响一程度游戏发展。……—成长体验—主角能力成长体现在四个方面:武器、技能、芯片、命卡。……(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落神秘的卡片,既有一招毁灭性卡片

烟火(Firework)

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故事发生在偏远山中小镇,一场葬礼上的意外火灾牵扯出一宗已经结案灭门惨案。……新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案。……年前后山中小镇,一场葬礼上的意外火灾牵扯出一宗已经结案灭门惨案

Sign:精灵之息——阶段回顾

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核心玩法调整了几次,现在大致确定下来了。……即时回合制的roguelike……现在制作过程中各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性总结……——为什么要做『微信小游戏』?为什么要选roguelike类型?

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发视频】,但是不知道制作【步骤】和具体应该使用什么【……如果你也有这样疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

方块机器人战斗(RoboSquare)

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立即参与这场由相扑所启发游戏体验,带来一连串充满动感发动机轰鸣声,即使是最沉重打击和最酷技巧也可能无法使您摆脱屏幕上的混乱……从类似相扑比赛开始时大乱斗到疯狂 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您风格!配上具有侵略性画风,挑衅敌人,让他们措不及防

版本:Early Access


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